Campagne |
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Les maîtres du savoir sont les sages de la race naine. Leurs conseils sont très respectés par chefs de guerre et les chefs de clan, et les nains ordinaires les regardent avec crainte car ce sont les seuls à connaître les secrets les plus profonds et les mieux gardés de leur civilisation. On raconte que l'âme des nains se trouve à l'endroit où se tient un maître du savoir. Dotés des mêmes compétences que les annalistes, ils savent également prodiguer des premiers soins.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour. Cette unité est capable de neutraliser les effets du poison sur les unités adjacentes. La présence de cette unité inspire les unités adjacentes, qui infligent plus de dégâts dans les combats si elles sont de niveau inférieur ou égal. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité est capable de prodiguer des soins de base.
Évolue à partir de : | Annaliste nain |
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Évolue en : | |
Coût : | 50 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Dwarvish Loremaster |
Capacités : | inspiration, inspire_1, inspire_2, inspire_3, guérison, soins +4 |
étoile du matin contondant | 9 - 2 corps à corps | magique | |
bolas contondant | 6 - 3 à distance | magique ralentissement |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 10% |
arcane | 10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 1 | 30% |
Forêt de champignons | 1 | 40% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 1 | 70% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 30% |
Village | 1 | 50% |